Depressioon: virtuaalreaalsus võib aidata parandada vaimset tervist
Viimati vaadatud: 14.06.2024
Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.
Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.
Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.
Uus uurimus uurib liitreaalsuse peakomplektide kasutamist depressiooni raviks.
Ajakirjas JMIR Mental Health avaldatud uuringu autorid leidsid, et virtuaalreaalsuse ravi andis julgustavaid tulemusi, mis on võrreldavad praeguse depressiooni telemeditsiiniteraapiaga.
Laiendatud reaalsus (XR) asetab peakomplekti kasutaja sünteetilisse virtuaalreaalsusesse (VR), mis koosneb visuaalsetest ja helipiltidest.
Käesolevas uuringus võrreldi ühe praeguse põhilise sekkumise, mis on põhilise depressiivse häire (MDD), käitumise aktiveerimisteraapia, tõhusust liitreaalsuse täiustatud versiooniga, mis Uuringu nimi on XR-BA.
Teadlaste arvates võib XR-BA ravi pakkuda nauditavamat ravikogemust, julgustades seeläbi patsiente sellega jätkama.
Kuidas me teame, kas liitreaalsus aitab depressiooni ravida?
Uuringu põhinäitaja oli osalejate skoor telefoni teel manustatud patsiendi terviseküsimustiku (PHQ-9) põhjal. Kõrgemad PHQ-9 skoorid viitasid raskemale MDD-le.
Uuringus osales 26 osalejat, kes määrati juhuslikult saama kas 3-nädalast 4 seanssi käitumist aktiveerivat ravi või XR-BA teraapia seanssi sarnases konfiguratsioonis. XR-BA rühmas osalejad olid varustatud Meta Quest 2 virtuaalreaalsuse peakomplektidega.
Osalejate keskmine vanus oli 50,3 aastat, vahemik 17 aastat. Neist 73% olid naised, 23% mehed ja 4% mittebinaarsed või kolmandast soost.
Mõlema rühma PHQ-9 skoor ja sümptomite raskus langesid sarnaselt ja statistiliselt oluliselt katse alguse ja lõpu vahel.
XR-BA rühmas langesid PHQ-9 skoorid juba enne esimest seanssi, mis viitab positiivsetele ootustele eelseisva uuringu ja platseeboefekti suhtes.
Virtuaalreaalsus võib aidata depressiooniravi barjääre langetada
Uutest tehnoloogiatest huvitatud MDD-ga inimestele võib XR-BA-teraapia tutvustada terapeutilist sisu kaasahaaravas keskkonnas.
Esimene autor dr Margot Paul, Stanfordi ülikooli psühhiaatria ja käitumisteaduste osakonna kliiniline abiprofessor, selgitas pressiteates:
"Kliinikud saavad kasutada XR-i ravivahendina, et motiveerida kliente aktiivselt psühhoteraapias osalema, tehes uuendusliku, huvitava ja kättesaadava "kodutöö". Need tulemused näitavad, et XR võib aidata destigmatiseerida vaimset tervist ja vähendada abi otsivate inimeste takistusi."
Kas on platseeboefekti?
Sherife Tekin, Ph.D., SUNY Upstate'i Meditsiiniülikooli bioeetika ja humanitaarteaduste keskuse dotsent, kes ei osalenud uuringus, ütles, et kuigi platseeboefektil võib olla mõningane roll vaimse tervise positiivses mõjus XR-BA-st, tasub seda edasi uurida.
"Me teame," ütles Tekin, "nii uuringute kui ka patsientide aruannete põhjal, et aktiivne osalemine taastumisprotsessis tugevdab patsientide kontrolli ja võimu tunnet oma keskkonna ja elu üle."
Pärast mõnikord keerulist virtuaalmaailmas navigeerimise koolitust said XR-BA-ravi saanud osalejad tegeleda mitmesuguste lõbusate tegevustega.
Tegevuste hulka kuulusid maagilise lauamängu mängimine, meistrimängude harjutamine, vihjete põhjal mõistatuste lahendamine, muusika saatel tantsimine ja minigolfi mängimine üksi või koos teistega.
Tekin soovitas, et XR-BA võiks olla "vastumürk depressioonis inimese enesetundele".
"Tavaliselt tõmbub inimene tagasi varem nauditud tegevustest, isoleerub kogukonnast rohkem ja satub peaaegu täieliku tegevusetuse olekusse," ütles ta.
Selles uuringus osalejad "said aga tunda energiat, meelelahutust ja – mis kõige tähtsam - tunda, et nad on kontrolli all, vajutades mängimiseks füüsiliselt nuppe," soovitas Tekin. "See võib aidata kaasa VR-i tõhususele."
On oluline olla ettevaatlik, kui soovitate VR-i depressiooni raviks
"Psühhiaatria on olnud uutest sekkumisvormidest ülemäära põnevil, pannes neile suuri lootusi," ütles Tekin, "investeerides kogu uurimistöö raha ja jõupingutused sekkumisse, et hiljem pettuda."
"Meil on uuringuid ja palju tõendeid," ütles Tekin, "mis näitavad, et psüühikahäirete puhul annab erinevate sekkumiste kombinatsioon patsiendil parema võimaluse oma probleemidega toime tulla kui üksi."
"Selle põhjuseks on eelkõige see, et inimese seisund on keeruline ja kõigile sobivat sekkumist on raske leida," lisas ta.
Kuigi XR-BA lisamine ülaltoodud ravimeetodite loendisse võib tunduda usutav, on eksperdi sõnul oluline "toimida ettevaatlikult ja tagada, et patsiendile antakse võimalus proovida erinevaid ravimeetodeid, et leida, mis kõige paremini sobib. Neid."
Virtuaalreaalsus võib aidata ravida teisi vaimuhaigusi
Märgitakse, et virtuaalreaalsuse kasutamise kohta posttraumaatilise stressihäire (PTSD) all kannatavate inimeste jaoks on juba tehtud uuringuid.
"Nendes uuringutes simuleeriti stseene ja episoode, millel oli veteranidele traumaatiline mõju, virtuaalses reaalsuses kontrollitumas keskkonnas," ütles Tekin. "See annab veteranidele võimaluse trauma põhjustanud sündmust uuesti läbi elada, aga tunda end ka kindlamalt, et nad saavad virtuaalreaalsuse igal ajal peatada."
Tekin lisas, et usub uue uuringu lubadusse "nii kaua, kuni tagame, et patsiendid saavad neid uusi sekkumisi lisaks tavapärasele ravile."