^
A
A
A

Videomängud pole alati kahjulikud

 
, Meditsiiniline toimetaja
Viimati vaadatud: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.

Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.

Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Arutelud vägivalla ja mõrvade videomängude ohtude kohta pole enam uued, kuid need on endiselt asjakohased.

Enamiku ekspertide arvamused leiavad, et jõhker arvuti "laskurid" mõjutavad negatiivselt inimese psüühikat ja stimuleerivad agressiooni pikka aega.

Sellega on raske nõustuda, eriti kuna seda mõju mõjutavad ka lapsed.

Kuid hiljutised teadlaste uuringud näitavad sõpradele videomängude külge või pigem mõnevõrra erinevat põhjust, mis põhjustab mängija agressiivset suhtumist.

Nagu selgus, pole julmade mängude videomängud nii kahjulikud, kui mängite meeskonnas.

Ohio Ülikooli teadlaste uued uuringud, mis on avaldatud ajakirjades Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Näitavad, et mängud vägivalla stseenidega ei anna mängijatele agressiivset tingimusel, et inimene on meeskonna mängija.

Teadlased analüüsisid kahe õpilaste rühma käitumist, millest üks mängis meeskonnas ja iga teise grupi osaleja mängis ennast ise. Enne seda said osalejad küsimustikule, mis võimaldas teadlastel hinnata mängu sõltuvust ja agressiivsust.

Tulemused näitavad, et koostöö teiste mängijatega põhjustab inimese koostööd, mitte aga vaenulikkust, mida üksikud mängijad tunnevad.

"See asjaolu on ilmne, et suhe agressiivne käitumine vägivaldsete videomängude olemas, kuid enamik uuringud on üheselt öelda seda, läbi ajal, mil inimesed olid mängides üksi. Praegu muudab "laskurite" sotsiaalne aspekt mõnevõrra olukorda, - ütleb uuringu kaasautor dr David Evoldsen. - Te olete mänguga kirglik, olete pinge ja viha, tappes virtuaalseid vastaseid, kuid see negatiivne emotsionaalne mõju neutraliseerib meeskonnamängu. "

Mängijate käitumisreaktsioonide analüüsimisel saadud andmed annavad alust arvata, et on oluline arvestada mitte ainult mängude sisu, vaid ka seda, kuidas inimesed seda mängu mängivad. Ka ühismeetmed, mille eesmärk on saavutada videomängude virtuaalmaailmas ühtne eesmärk, võivad ühendada inimesi, kes reaalses elus ehk ei oleks kunagi leidnud ühist seisukohta.

Ekspertide teadustegevuse järgmine etapp on uurimus teemal: "Mis veelgi olulisem on koostöö teistega või arvutimonsterite tapmine?".

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.