Lastele ülemine 5 kognitiivset ja harivat arvutimängud
Viimati vaadatud: 16.10.2021
Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.
Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.
Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.
Infoajastu, kus me elame, dikteerib selle tingimuste ja kuna mõned inimesed on nüüd üllatunud, et laps eelistab mängida arvuti mänge tõelised sõbrad hoovis. Paljud vanemad on mures sellise kire koolilapsed ja mõned usuvad, et see on võimalik edastada lapse huvides õiges suunas, ja nüüd, et ta oli nii huvitatud arvutimängud, korja need, mis mitte ainult ei naudi väga mängu käigust, kuid on ka õpetlik ja informatiivne.
Carmen Sandiego
Põnev detektiivi quest tõuseb 80-ndatelt. Mänguarendajad kasutasid karjääri nimega Carmen, et meelitada lapsi geograafia õppima. Esimene mäng ilmnes 1985. Aastal ja hakkas kohe armastama mitte ainult lapsi, vaid ka paljusid täiskasvanuid. Vastavalt mängu joonisele saab peategelane ülesande ja lendab ühest riigist teise, et lõhkuda mõnda lollist lugu. Nii saate uurida kogu maailma ja samal ajal täiendada oma geograafilisi teadmisi.
Oregon Trail
Mängu nimi on seotud tõeliselt 19. Sajandi Oregoni teega. "Oregon Trail" on haridusmäng Ameerika pioneeride elu kohta. Mäng ilmus 1971. Aastal. Mängija juhib gruppi asunikud, kes alustavad oma reis Independence'i linnas, Missouris - sealt algas Oregoni rada. Laps suudab mitte ainult nautida mängu läbimist, vaid kogub ka ratsionaalse lähenemisviisi kogemusi otsuste tegemisel.
Crayon Physics Deluxe
2008. Aastal võitis see mäng sõltumatute mängude festivalil Grand Prix. See on Newtoni füüsika elementidega mäng. Crayon Physics abil saab laps esimesi intuitiivseid mõisteid kiiruse, hoogu, massi, hoogu ja palju muud. See puzzle on paberi simulatsioon, kus saab hiirega joonistada. Niipea, kui mängija lõpetab joonistamise, muutub tema näitaja kiviks, teljeks, kinni või kinnitusvahendiks, mis on osa korterfüüsikast. Mängija ülesandeks on erineval viisil saavutada punane pall jõuab kollasele sihtmärgile. See mäng on väga lihtne õppida ja intuitiivne isegi nelja-aastasele lapsele.
Shutdown
Selles mängus ilmuvad pildid reaalses elus ja tekitavad igas lapses rõõmu. Algul võib tunduda, et mäng on lihtsalt meelelahutuslik meelelahutus lastele ja mitte midagi muud. Kuid "Itzabitza", mis on mõeldud 4 - 8-aastastele, motiveerib lapsi õppima oma võimeid joonistama ja arendama. Isegi kõige elementaarsem värvitud raketid lendavad õhku, sest laps on huvitatud sellest, kuidas tema fantaasia ellu jõuab ja muutub tõelisteks elavateks piltideks.
FutureU
Haridusmäng, avaldatud 2008. Aastal. Nagu "Scholastic Ability Test", "FutureU" koosneb kolmest osast: lugemine, kirjutamine ja matemaatika, millest igaüks jaguneb veel kaheks. See on kõige lihtsam ja ehk kõige meeldivam viis eksamiteks valmistuda. Lisaks on mängul eraldi osa, mille eesmärk on noorukite teadmiste parandamine.