Uued väljaanded
Top 5 kognitiivset ja harivat arvutimängu lastele
Viimati vaadatud: 01.07.2025

Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.
Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.
Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.
Infoajastu, milles me elame, dikteerib oma tingimused ja seetõttu on vähesed üllatunud, et laps eelistab arvutimänge päris mängudele sõpradega õues. Paljud vanemad on koolilaste sellise kire pärast mures ja mõned usuvad, et lapse huvisid on võimalik suunata õiges suunas ning kuna ta on arvutimängudest nii huvitatud, valida just need, mis võimaldavad tal mitte ainult mänguprotsessist endast rõõmu tunda, vaid on ka õpetlikud ja harivad.
Carmen Sandiego
Haarav detektiiviteekond 80ndatest. Mängu arendajad kasutasid superkurjategija Carmeni tegelaskuju, et meelitada lapsi geograafiat õppima. Esimene mäng ilmus 1985. aastal ja see meeldis kohe mitte ainult lastele, vaid ka paljudele täiskasvanutele. Mängu süžee kohaselt saab peategelane ülesande ja lendab ühest riigist teise, et lahti harutada mingit keerulist lugu. Nii saate avastada kogu maailma ja samal ajal laiendada oma geograafilisi teadmisi.
Oregoni rada
Mängu nimi on seotud 19. sajandil eksisteerinud päris Oregoni rajaga. "The Oregon Trail" on hariv mäng Ameerika pioneeride elust. Mäng ilmus 1971. aastal. Mängija juhib asunike rühma, kes alustavad oma teekonda Missouri osariigis Independence'is – sealt sai alguse Oregoni rada. Laps mitte ainult ei naudi mängu, vaid saab ka kogemusi ratsionaalsete otsuste tegemisel.
Crayon Physics Deluxe
2008. aastal võitis see mäng Independent Games Festivalil Grand Prix'. See on mäng Newtoni füüsika elementidega. Crayon Physics abil saab laps esimese intuitiivse arusaama kiirusest, hoogust, massist, impulsist ja paljust muust. See pusle on paberi imitatsioon, kus saab hiirega joonistada. Niipea kui mängija oma joonistuse lõpetab, muutub tema kuju kiviks, teljeks, kepiks või kinnitusvahendiks - osa lamedast füüsikast. Mängija ülesanne on kasutada erinevaid meetodeid, et tagada punase palli jõudmine kollaste sihtmärkideni. See mäng on väga lihtne õppida ja intuitiivselt arusaadav isegi nelja-aastasele lapsele.
Itzabitza
Selles mängus ärkavad joonistused ellu ja rõõmustavad iga last. Alguses võib tunduda, et mäng on lihtsalt põnev meelelahutus lastele ja mitte midagi enamat. 4-8-aastastele mõeldud "Itzabitza" motiveerib lapsi aga joonistama õppima ja oma oskusi arendama. Isegi kõige elementaarsem joonistatud rakett lendab õhku, seega on lapsel huvitav jälgida, kuidas tema fantaasiad ellu ärkavad ja päris elavateks piltideks muutuvad.
FutureU
Hariv arvutimäng, mis ilmus 2008. aastal. Sarnaselt Scholastic Aptitude Testiga koosneb FutureU kolmest osast: lugemine, kirjutamine ja matemaatika, millest igaüks on omakorda jagatud kaheks. See on lihtsaim ja võib-olla ka kõige nauditavam viis eksamiteks valmistumiseks. Lisaks on mängus spetsiaalne osa, mis on suunatud teismeliste teadmiste parandamisele.