Mängimängijad töötavad ajus erinevalt
Viimati vaadatud: 07.12.2018
Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.
Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.
Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.
Viimastel aastatel on arvutimängude hobid üha ulatuslikumad, eriti laste ja noorukite seas palju mängijaid. Teadlased on isegi öelnud, et arvuti sõltuvus on 21. Sajandi katk.
Utahi Ülikooli meditsiinikoolis viisid koos Lõuna-Korea ülikooli Chunani spetsialistidega läbi uuringu, mille käigus nad uurisid mängijate aju. Uuringus osales kakssada poiste ja noorte meeste peaaegu kõik vaba aega pühendatud mänge ja nagu selgus, aju toimib neid, kes ei harva või üldse mitte mängides arvutimänge.
Mängurite ajus on erinevate saitide vahel ebanormaalne seos, sest nad unustavad maailma ümbritseva maailma ja täielikult virtuaalses maailmas.
Teadlased leidsid, et kõrvalekaldeid mõjutavad aju pindala, mis vastutab impulsiivsuse eest, vastus ärritajatele, mille tulemusena inimesed unustavad vajaduse süüa, jooma, magada jne.
Professor Jeffrey Andersoni sõnul on enamik ekspertide poolt kindlaks tehtud muudatustest kasulik, kuid mõnel juhul on need muudatused tihedalt seotud tekkivate probleemidega, näiteks hasartmängudega. Professor Andersoni sõnul on arenenud riikides veerand sajandit ilmunud teatud arv inimesi, kes on virtuaalses maailmas, sealhulgas võrgumänge, liiga entusiastlikud. Tihti on väsinud mängurite keha nii ammendatud, et nad saavad haiglasse, lisaks võivad mängijad unustada kõik, mis neid ümbritseb, sealhulgas lemmikloomad, lapsed, sugulased ja sugulased.
Jeffrey Anderson ja tema kolleegid otsustasid kontrollida, kas on olemas hasartmängusõltuvuse neurofüsioloogilised põhjused, ja tuvastada meetodid selle patoloogia vastu võitlemiseks. Spetsialistid meelitasid poissi ja noori mehi, kes osalesid eksperimendis, et jälgida mängu ja jälgida MRI abil, kuidas aju aktiivsus muutub mängu ajal.
Selle tulemusena kõik osavõtjad sarnased muutused - vahel temporoparietal üksuse ja tagumine osa ees ajukoore oli lähedane suhe, mängu ajal kahes kohas aktiivselt vahetada teavet, mis ei täheldatud inimesed ilma hasartmängud.
Nagu teadlased selgitasid, on eesmise korteksi tagakülg vastutav planeerimise, töömälu, uue teabe, abstraktse mõtlemise, temporomandibulaarse sõlme eest - mõttetelt tuleva teabe kogumiseks. Ka need kaks saiti osalevad teatud protsessis, kui hetkel on kõige olulisem objekt kindlaks määratud, samal ajal kui teised stiimulid ignoreeritakse.
Kuna aju kahest osast on suurenenud seos, muutub inimene närviliseks, unustatakse tema plaanidest, ei suuda pikka aega keskenduda. Nimetatud muutused teadlaste sõnul selgitavad mängijate käitumisharjumusi.
Nagu teadlased märkisid, saab laps kindlaks määrata mänguomaduste kalduvuse kahe eespool nimetatud ajupiirkonna vahelise suhtluse tasemele, mis aitaks õigel ajal võtta vajalikke meetmeid ja kaitsta seda arvutimängude liigse kinnisideega.