^
A
A
A

Virtuaalne reaalsus aitab foobiatest vabaneda

 
, Meditsiiniline toimetaja
Viimati vaadatud: 23.04.2024
 
Fact-checked
х

Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.

Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.

Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.

25 October 2016, 09:00

Virtuaalne reaalsus (VR) tähendab mitte ainult meelelahutust ja arvutimänge, nüüd on VR erinevates tegevusvaldkondades. Viimasel ajal kasutatakse selliseid tehnoloogiaid üha enam meditsiinis ja hiljuti on teadlased leidnud, et sellised rakendused võivad aidata erinevate foobiade ravis. Arvuti mängudes kasutatakse mängijaid hirmutamiseks VR-i, see on see vara, teadlaste sõnul, ja aitab inimesel nende hirmudest lahti saada .

Seega kasutab virtuaalseid simulaatoreid Nick Schuzmani - idee külastas teda tänu oma koerale, kes kardab jääda ilma kaptenita. Selliste psühholoogiliste probleemide ravimiseks on soovitatav probleemi järk-järgult avada, samal ajal kui trikk töötab inimestega ja koertega.

Teisisõnu, teil on vaja läheneda oma hirmu - kõrge kalju juures kõrgusekartus, ämblikud, näriliste jms Et täita oma hirmu ei julge kõik, kui te ei saa alati leida põhjus hirm -. Näiteks maod, suured ämblikud, rotid jne On siis Shuzman arvasin, et virtuaalne taotluse koerad on raske teha, kuid kui tegemist on mees see võib töötada . Pealegi kannatab ta ise ka fobia - kardab ämblikke.

Nick Shuzman on juba välja töötanud mitu VR-i rakendust, nii et ta otsustas otsekohe luua fobiahaiguste ravi programmi, lisaks otsustas ta proovida ja testida enda arengut. Tulemus oli muljetavaldav - uus rakendus aitab vabaneda ämblike hirmust. Shuzman programmi nimega Fearless (Kartmatu), alguses inimene satub virtuaalse ruumi, kus rõõmsameelne koomiks ämblik, kuid iga uue taseme ämblik muutub realistlikumaks ja viimase toas suur ämblik laskub otse teile. Nick ise märkis, et tema viimane tase oli väga raske, ei suutnud ta üle saada oma ähvarduste kartusest ja kogu aeg, kui ta rakendusest välja lülitas.

Arendaja ise märkis, et viimase taseme reaalsus ja virtuaalse ämbri hirm on hea märk, st Nika psüühika võttis putukat reaalseks ja seepärast sobib see meetod hirmade ravimiseks.

Selline ravi, kui inimene järk-järgult harjub oma hirmuga, kogeb seda uuesti ja uuesti, nimetatakse kokkupuutepraktikaks.

Barbara Rotbaum kinnitas, et VR aitab oluliselt kaasa traumajärgse stressihäirete raviks. Ta on 20 aastat õppinud, kuidas virtuaalsed simulatsioonid mõjutavad fobasid ja uuringute kohaselt näitavad sellised meetodid hästi lendamise hirmu, avaliku kõnelemist ja tegelikult ähvarduste hirmu. Rotbaum ise on veendunud, et varsti on palju rakendusi nagu Fearless, sest virtuaalset reaalsust juba on juba aeg.

Ise Nick Shuzman teatas, et ravi virtuaalne reaalsus ta oli edukas ja ületada pikaajalist hirm putukate, kinnitades oma sõnu, ta võttis tohutu ämblik oma käed ja andis talle fotosessiooni. Kroonimise alused aitasid Shuzmanil koguda 600 000 dollarit, mida kasutatakse selleks, et lisada Fearlessile eriväljaõpe, et võidelda teiste tavaliste foobiadega - roomajad, närilised, kõrguse või lennu hirm jne.

trusted-source[1],

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.